Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Minions
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076