Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Mortar Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Firecracker Mortar Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Mortar Valkyrie Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Minions Mortar Valkyrie Wall Breakers
Mortar
Minions Firecracker Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Minions Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie The Log Mortar Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Minions Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mortar Wall Breakers
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 3 12

Minions
Valkyrie Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Mortar Electro Wizard
Mortar
Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Minions Mortar Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Mortar
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Wizard
Mortar Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Minions Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Minions Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Minions
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076