Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer Wizard The Log Ram Rider
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Minions
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
The Log Minions Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
The Log Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Minions Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Minions Musketeer Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Firecracker Wizard Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer
Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Minions Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Minions
Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Minions Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076