Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Royal Giant
Minions Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Minions Firecracker Mega Knight
Guards
Royal Giant
Mega Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Minions Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Minions Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Minions Guards
Bomb Tower Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Minions Firecracker Guards
Bomb Tower Minions Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Guards
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076