Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Ice Wizard Musketeer Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Minions Valkyrie
Royal Giant
Minions Firecracker Ice Wizard Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 11

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Musketeer Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Minions Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Minions Firecracker Valkyrie The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Minions Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Minions Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Firecracker Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Minions Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Minions
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076