Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Witch Princess
Fireball
Minions Firecracker Wizard Witch Princess
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Princess Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions Princess Mega Knight
Royal Giant
Minions Firecracker Wizard Witch The Log Princess
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Princess Mega Knight
Royal Giant
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Minions Wizard Witch Princess Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log
Minions Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Minions Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Witch Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch Princess
Mega Knight Minions Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Firecracker Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch Princess
Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch Princess
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Princess
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess
Minions Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076