Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Skeleton King Witch Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Minions Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Firecracker Royal Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton King
Minions Royal Giant Witch

Synergie w obronie 3 3

Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Minions
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Minions
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Skeleton King
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Witch Skeleton King
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Elite Barbarians Ram Rider
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Minions Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minions Firecracker Valkyrie Skeleton King
Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Minions
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Minions Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076