Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter
The Log
Firecracker Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Hunter Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hunter Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Guards Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Electro Giant Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Miner Hunter Inferno Dragon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Guards Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Miner Minions Inferno Dragon
Rocket
Electro Giant Miner
Guards
Miner
Hunter
Electro Giant
Rocket Inferno Dragon
Miner
Minions Firecracker Guards Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Giant Miner

Synergie w obronie 1 5

Minions
Firecracker Hunter
Firecracker
Minions Guards Hunter
Rocket
Guards
Hunter Firecracker
Hunter
Guards Minions Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker
Hunter Inferno Dragon Minions Firecracker
Rocket Hunter Minions Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Minions Firecracker Guards
Firecracker Rocket
Minions Firecracker Guards Hunter
Minions Rocket Hunter Inferno Dragon Firecracker
Rocket Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Minions
Guards Firecracker Hunter Miner
Minions Guards Firecracker Hunter Electro Giant
Minions Hunter Inferno Dragon Firecracker
Hunter Minions Rocket Guards
Rocket Minions Firecracker Guards Hunter
Inferno Dragon Hunter
Rocket Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Minions Firecracker Hunter
Minions Firecracker Guards Hunter
Hunter Minions Firecracker Guards Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Minions Firecracker Guards Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Firecracker Rocket Hunter Miner Inferno Dragon
Guards Minions Rocket Hunter
Rocket Guards Hunter
Guards Hunter Inferno Dragon
Firecracker Rocket Electro Giant Minions Hunter
Rocket Guards Minions Hunter
Hunter Inferno Dragon
Rocket Minions Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Hunter
Rocket Guards Electro Giant
Rocket Guards Hunter
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Minions Firecracker Rocket Hunter Inferno Dragon
Minions Firecracker Hunter Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Rocket Guards
Rocket Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions Rocket Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Miner Firecracker
Rocket Minions Guards
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter Miner
Minions Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Hunter
Firecracker Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Firecracker Hunter
Rocket Firecracker Electro Giant Miner
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Giant Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Miner Hunter
Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Hunter Electro Giant
Rocket Minions Firecracker Guards Electro Giant
Rocket Hunter Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Minions Rocket Guards
Rocket Firecracker Hunter
Miner Firecracker Rocket Hunter
Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076