Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Freeze Poison Goblin Drill Electro Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Freeze Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Firecracker
Minions Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider
Royal Hogs
Minions Firecracker Poison Electro Wizard
Freeze
Poison
Poison
Royal Hogs Freeze Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Minions Firecracker Poison
Electro Wizard
Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Freeze Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Minions Electro Wizard
Royal Hogs
Freeze
Minions Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Goblin Drill
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Freeze Poison Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Freeze Goblin Drill Electro Wizard
Minions Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison
Freeze Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Firecracker Freeze Poison
Poison Electro Wizard Ram Rider
Minions Goblin Drill
Firecracker Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Firecracker Freeze Goblin Drill Ram Rider
Minions Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill Minions Freeze Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Freeze Poison Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Freeze Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Minions Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Freeze Poison Goblin Drill Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker
Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Firecracker Poison Minions Freeze Electro Wizard Ram Rider
Minions Electro Wizard Ram Rider
Freeze Electro Wizard Minions Firecracker Poison
Goblin Drill
Minions
Poison Electro Wizard
Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Minions Firecracker Freeze Poison Goblin Drill
Minions Poison Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Freeze Goblin Drill
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Goblin Drill
Firecracker Freeze Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Minions Freeze Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Freeze Poison
Minions
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Minions Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Freeze Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Minions Freeze
Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076