Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Elixir Golem Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Demolisher Guards
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Guards Goblin Demolisher Poison Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Firecracker Goblin Demolisher
Elixir Golem
Firecracker Poison Minions Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Machine
Guards
Poison
Elixir Golem
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Minions Firecracker Goblin Demolisher
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblin Machine
Guards
Firecracker Poison
Poison
Guards
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher
Minions Firecracker Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Minions Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Poison
Minions Firecracker Goblin Demolisher Guards
Minions Firecracker Poison
Royal Recruits Poison
Minions Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits
Minions Guards Poison Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher
Minions Firecracker Poison
Royal Recruits Minions Guards
Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Poison
Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Guards
Poison Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Minions Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Poison Firecracker
Royal Recruits Guards Minions
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Firecracker Poison Minions Goblin Demolisher
Royal Recruits Guards Minions
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Firecracker Poison
Royal Recruits Guards
Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Poison
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Firecracker Goblin Demolisher
Royal Recruits Guards Minions Firecracker Poison
Minions Poison Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Poison Minions Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Poison Firecracker
Minions Guards Poison
Firecracker Poison Royal Recruits Goblin Machine
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Poison
Poison
Minions
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Minions Poison
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minions Royal Recruits Guards
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076