Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Lumberjack Mighty Miner
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Tesla Wall Breakers Lumberjack Mighty Miner
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Firecracker Tesla Valkyrie Poison Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Minions Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Minions Firecracker Valkyrie
Poison
Lumberjack
Valkyrie Minions Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Firecracker Tesla Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Minions Tesla Lumberjack
Tesla
Minions Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Minions Firecracker Tesla Lumberjack
Wall Breakers
Poison
Tesla
Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Minions Valkyrie
Tesla Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Minions Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Tesla Firecracker Poison
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Mighty Miner Minions Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Poison Firecracker Tesla Lumberjack
Minions Tesla Firecracker Poison
Tesla Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Poison Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Minions Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Poison Minions Tesla
Minions Tesla Valkyrie Lumberjack
Mighty Miner Tesla Valkyrie Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Minions Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack Mighty Miner
Minions Valkyrie Poison Firecracker Tesla Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Poison Lumberjack
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Minions
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison
Minions
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076