Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Tombstone Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Tombstone Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Minions Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Tombstone
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Hog Rider
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Ram Rider
Minions Firecracker Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Tombstone Flying Machine Ram Rider
Firecracker
Minions Tombstone Flying Machine
Tombstone
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine
Minions Firecracker Tombstone
Hog Rider
Wizard
Tombstone
Royal Hogs
Ram Rider
Minions Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Minions Tombstone
Minions Firecracker Tombstone Ram Rider
Firecracker Tombstone
Minions Firecracker Flying Machine
Minions Ram Rider Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard
Flying Machine Ram Rider
Minions Tombstone
Firecracker
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Tombstone Minions Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Minions Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Flying Machine
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Firecracker Flying Machine Wizard
Tombstone Minions Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Ram Rider
Firecracker Wizard Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Tombstone Flying Machine Ram Rider
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Tombstone
Minions Tombstone Flying Machine
Tombstone Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Flying Machine
Tombstone Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Flying Machine
Firecracker Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Tombstone Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076