Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Skeleton King Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Minions Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Army Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Skeleton King
Prince
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minions Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mega Knight Skeleton King
Minions Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Minions
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076