Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Minions Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Bowler Golden Knight
Royal Hogs
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Minions Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Inferno Dragon
Minions Firecracker
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Flying Machine Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Flying Machine Bowler
Flying Machine
Minions Firecracker Valkyrie Bowler Golden Knight
Royal Hogs
Bowler
Minions Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon
Golden Knight
Minions Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bowler Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine
Minions Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Bowler Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Inferno Dragon Minions
Firecracker Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Firecracker Flying Machine Bowler
Minions Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Bowler Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bowler Minions Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Valkyrie Minions Firecracker Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Minions Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Minions Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Firecracker Minions Flying Machine
Minions Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Flying Machine Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler
Minions Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler Inferno Dragon Golden Knight
Minions Valkyrie Bowler Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Minions Bowler
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bowler Golden Knight
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Firecracker Flying Machine Bowler
Minions
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler Golden Knight
Minions Bowler
Bowler
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Flying Machine Bowler Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076