Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Giant
Minions Firecracker Wizard
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Goblin Giant
Minions
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Goblin Giant Ram Rider
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard Minions Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Minions Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minions
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076