Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Guards
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Tornado Valkyrie Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Tornado
Guards
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Mega Knight
Minions Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Guards Tornado Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Tornado
Guards
Firecracker
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Minions Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Minions Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Minions Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Tornado Lightning Firecracker
Lightning Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Minions Firecracker Tornado
Mega Knight Minions Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Tornado Minions Firecracker Guards Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Giant
Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Tornado
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minions Tornado
Guards Minions Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Tornado
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Guards Electro Giant Minions Firecracker Valkyrie Tornado Lightning
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minions Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Minions Guards Tornado
Firecracker Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Tornado
Minions Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Minions Firecracker Guards Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Minions Firecracker Guards Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076