Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Valkyrie Poison Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Rage
Minions Witch
Poison
Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Poison Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Rage
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Poison Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Poison Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Valkyrie Poison Witch Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Minions Witch Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Minions Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Minions Poison
Firecracker Poison Valkyrie Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Minions
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Ram Rider
Poison Witch Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch
Minions Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Minions Witch
Poison Firecracker Witch Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076