Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Firecracker Guards Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Minions Guards P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Rage
Guards
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Guards
Minions Inferno Dragon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Guards Firecracker
Minions Guards Firecracker Wizard The Log
Minions Inferno Dragon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Minions Wizard Guards The Log
Wizard Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Minions Firecracker Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Firecracker Wizard Minions
Guards P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minions Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Minions Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076