Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Princess Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker
Minions Mega Knight Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Minions Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076