Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Firecracker
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians
Heal Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Minions Three Musketeers Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Electro Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Minions Three Musketeers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minions
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076