Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant
Firecracker
Minions Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Rune Giant
Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 4 11

Minions
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Rune Giant
The Log
Firecracker Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076