Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Clone
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Clone Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Clone Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Clone
Firecracker
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard
Clone
Minions Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 3 5

Minions
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Wall Breakers
Clone
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker
Minions Executioner Firecracker Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie Executioner Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Minions
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Minions
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Minions
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Minions
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076