Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Bandit Freeze Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Bandit Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Minions Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Bandit
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 16

Minions
Firecracker Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Freeze
Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Freeze Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Freeze Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Bandit
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Freeze Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bandit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Firecracker Wizard Minions Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Minions Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Freeze
Minions
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions Freeze Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076