Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Witch Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies Witch
Zap
Minions Flying Machine Zappies Witch Prince
Barbarian Barrel
Zappies Witch
The Log
Zappies Witch Prince
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Minions Flying Machine Zappies Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Zappies Witch Prince Bowler
Fireball
Minions Flying Machine Zappies Witch Bowler
Poison
Minions Flying Machine Zappies Witch
Lightning
Witch Prince Bowler
Rocket
Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Flying Machine Zappies Poison

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Prince Bowler
Flying Machine
Zappies Prince Bowler Mega Knight
Zappies
Flying Machine Prince Bowler Mega Knight
Poison
Prince Bowler Mega Knight
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Bowler
Bowler
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Prince
Mega Knight
Minions Prince Flying Machine Zappies Poison Witch

Synergie w obronie 0 17

Minions
Flying Machine Zappies Prince Bowler Mega Knight
Flying Machine
Minions Zappies Prince Bowler Mega Knight
Zappies
Minions Flying Machine Prince Bowler Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Minions Flying Machine Zappies Witch Bowler
Bowler
Minions Flying Machine Zappies Witch Prince
Mega Knight
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Flying Machine Zappies
Minions Flying Machine Zappies Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Bowler Mega Knight Minions Zappies
Witch Prince Minions Zappies Bowler Mega Knight
Poison Prince Bowler Mega Knight
Bowler Minions Flying Machine Zappies Mega Knight
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch
Bowler Flying Machine Poison Mega Knight
Zappies Witch Minions Prince
Zappies Prince Bowler Mega Knight
Minions Poison Witch Flying Machine Zappies Bowler Mega Knight
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch
Prince Bowler Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Witch
Bowler Mega Knight Minions Zappies Poison Witch Prince
Zappies Prince Mega Knight
Zappies Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Zappies Poison Witch Prince Bowler
Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Witch Prince Bowler
Poison Witch Minions Flying Machine Zappies Bowler Mega Knight
Zappies Prince
Bowler Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Witch Prince Bowler
Poison Flying Machine Prince Bowler Mega Knight
Zappies Mega Knight Minions Witch Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Zappies
Zappies Witch Prince Bowler Mega Knight
Poison Minions Flying Machine Zappies Witch
Prince Minions Flying Machine Zappies Witch Bowler
Mega Knight Zappies Prince
Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Prince
Witch Zappies
Mega Knight Minions Flying Machine Zappies Witch Prince Bowler
Mega Knight Poison Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Zappies Witch
Flying Machine Zappies Witch Bowler Mega Knight
Zappies Witch Minions Flying Machine Poison Prince Bowler
Minions Poison Bowler Mega Knight Flying Machine Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Poison Bowler Mega Knight
Poison Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch Bowler
Poison Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Minions Poison Prince Bowler
Poison Flying Machine Prince Bowler
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Flying Machine Poison Witch Bowler
Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison
Minions
Flying Machine Poison Prince Bowler Mega Knight
Flying Machine Poison Witch Bowler Mega Knight
Minions Poison Prince Bowler Mega Knight
Poison
Prince Bowler
Flying Machine Poison
Poison Witch Bowler Mega Knight
Witch
Poison Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Poison Witch Prince Bowler Mega Knight
Poison
Poison Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch
Bowler
Poison Mega Knight
Zappies Poison
Prince Mega Knight
Poison Bowler
Minions Flying Machine Zappies Witch Prince
Poison Flying Machine Zappies Witch
Poison Flying Machine Prince Bowler Mega Knight
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine Prince Mega Knight
Minions Flying Machine Zappies Poison Witch Bowler
Flying Machine Zappies Poison Witch
Poison Flying Machine Witch Prince Bowler Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076