Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Firecracker Sparky
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Giant Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Minions Battle Ram Giant Inferno Dragon Sparky
Battle Ram
The Log Minions Firecracker
Giant
Minions Sparky Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Giant Sparky
Inferno Dragon
Minions Firecracker
Sparky
Giant Minions Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Minions
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Minions
Battle Ram
Giant
The Log
Firecracker Minions Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log
Sparky
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Firecracker The Log
Sparky Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Minions Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Firecracker
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions
Firecracker Sparky
Minions Firecracker The Log
Minions Inferno Dragon Firecracker
Sparky Minions The Log
Sparky Minions Firecracker The Log
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Minions Firecracker
Minions Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Minions Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker The Log Inferno Dragon
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Minions
Sparky Minions
Inferno Dragon Sparky
Minions Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Sparky
The Log
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Minions Firecracker The Log Inferno Dragon
Minions Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Minions
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Minions Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076