Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Sparky Monk
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Barbarians Wizard Monk Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tornado Barbarians

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Sparky
Goblin Gang
Sparky Monk
Barbarians
Wizard
Tornado Sparky
Elixir Collector
Tornado
Wizard Sparky
Sparky
Tornado Minions Goblin Gang Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 3

Minions
Goblin Gang
Barbarians Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Wizard Sparky Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Monk
Goblin Gang Barbarians Tornado Sparky Minions
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Monk
Barbarians Tornado Sparky Monk
Goblin Gang Tornado Minions
Minions Tornado Goblin Gang Wizard
Barbarians Sparky Monk
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Minions Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Tornado Monk Goblin Gang Sparky
Barbarians Wizard Sparky Minions Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Minions Barbarians
Barbarians Sparky Tornado
Goblin Gang Wizard Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Sparky
Goblin Gang Wizard Monk
Goblin Gang Barbarians Minions Sparky
Goblin Gang Barbarians Tornado Sparky Monk
Barbarians Goblin Gang Sparky
Wizard Minions Goblin Gang Tornado Monk
Goblin Gang Sparky Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Tornado Sparky Monk
Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky
Monk Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky Minions Tornado Monk
Minions Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Tornado
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Minions Tornado Monk
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Monk Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Tornado Sparky
Monk Wizard Tornado Sparky
Monk Wizard Tornado
Sparky
Minions Monk
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Monk Tornado Sparky
Minions Sparky
Wizard Sparky Monk
Wizard Tornado Monk
Minions Sparky Monk
Wizard Tornado
Tornado Sparky Monk
Barbarians Monk
Tornado Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky Monk
Wizard Tornado Sparky Monk
Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Minions Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk
Minions Goblin Gang Barbarians
Wizard Tornado Monk
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Monk Tornado Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076