Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076