Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Zap
Minions Goblin Gang Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Guards Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Guards Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Elixir Golem Guards Musketeer Freeze Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Elixir Golem
Guards
Freeze
Witch
Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Minions
Musketeer Freeze
Goblin Gang
Musketeer Guards
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Guards Minions
Guards
Musketeer Goblin Gang Witch
Freeze
Minions
Witch
Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Minions Musketeer Freeze
Witch Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Goblin Gang Freeze Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Goblin Gang Freeze Witch
Musketeer Electro Giant
Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer
Minions Goblin Gang Guards Witch Musketeer Freeze Electro Giant
Minions Musketeer Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Freeze Witch
Minions Goblin Gang Guards Freeze Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Electro Giant
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Freeze Witch Minions Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Guards Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch Electro Giant
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Minions Musketeer Witch
Goblin Gang Guards Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Witch
Goblin Gang Guards Minions Musketeer Witch
Freeze Minions Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards Witch
Guards Electro Giant
Goblin Gang Guards Witch
Musketeer Witch Electro Giant
Goblin Gang Guards Witch Electro Giant Minions Musketeer Freeze
Minions Musketeer Freeze Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Freeze
Musketeer
Musketeer Guards Freeze
Electro Giant Minions Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Freeze
Minions
Musketeer
Witch Electro Giant
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze Electro Giant Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Giant
Minions Musketeer Guards Freeze Witch Electro Giant
Musketeer
Freeze
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer Guards Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076