Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Sparky
Lightning
Goblin Hut Magic Archer Sparky
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer Goblin Hut Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang
Goblin Hut Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Goblin Hut Sparky Mega Knight
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Minions
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel
Mega Knight
Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Mega Knight Minions
Goblin Hut Sparky Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Sparky Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Minions Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Sparky Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Mega Knight
Fireball Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Sparky Minions Fireball Goblin Hut
Mega Knight Sparky
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Mega Knight Minions Goblin Hut Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Mega Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Minions Sparky
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076