Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 14

Minions
Valkyrie Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076