Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Rage
Minions
Baby Dragon
Golem Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Minions Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Golem
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Minions
Baby Dragon The Log
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log
Rage
Baby Dragon
Minions The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minions The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball
Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076