Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Goblin Gang
Dark Prince Sparky
Fireball
Tornado Dark Prince Ram Rider Sparky
Tornado
Fireball Sparky Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Minions
Ram Rider
Minions Fireball Tornado Dark Prince
Sparky
Tornado Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Minions
Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tornado Dark Prince Ram Rider
Tornado
Fireball Sparky Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado
Ram Rider
Minions Fireball Tornado
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Sparky Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Minions Dark Prince
Minions Tornado Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Fireball
Fireball Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Ram Rider
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Ram Rider
Sparky Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Sparky Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Ram Rider
Tornado Minions Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Dark Prince Ram Rider Sparky
Goblin Gang Dark Prince Fireball Tornado Ram Rider Sparky
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Sparky Minions Fireball Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Minions Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Dark Prince Sparky
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Minions Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Minions Fireball Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Minions Tornado Ram Rider
Tornado Sparky
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Dark Prince Ram Rider Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Minions Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Tornado
Minions Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Fireball Tornado Ram Rider Sparky
Fireball Tornado Ram Rider Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076