Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Earthquake Tornado
Earthquake
Firecracker Tornado
Inferno Tower
Rage
Minions
Tornado
Firecracker Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Minions
Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Earthquake Inferno Tower Tornado
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Goblin Gang Minions Firecracker Earthquake Tornado
Rage
Tornado
Firecracker Earthquake Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Minions
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake Tornado
Goblin Gang Tornado Minions Firecracker Earthquake
Minions Inferno Tower Tornado Goblin Gang Firecracker
Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower
Minions Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado
Minions Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Tower Minions Goblin Gang Earthquake
Minions Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado
Minions Goblin Gang Firecracker Tornado
Earthquake Tornado Minions Firecracker
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Minions Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minions Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Firecracker Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Tornado
Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Minions Firecracker Tornado
Minions Firecracker Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Minions Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Minions
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Minions Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Minions Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang
Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076