Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 13

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Minions Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076