Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 13

Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Minions Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Fireball The Log Little Prince
Minions Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076