Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Minions
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Firecracker Ice Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Goblin Cage Wizard Minions Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Minions Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Firecracker Wizard Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076