Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mirror Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Tornado Baby Dragon
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mirror
Baby Dragon
Tornado Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Minions
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mirror Skeleton Army
Firecracker
Minions Goblin Gang Mirror Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker
Tornado
Mirror Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Tornado Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Minions Firecracker
Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Minions Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minions Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076