Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Minions
Firecracker Tesla Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Minions Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Minions Tesla Rocket Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Rocket Tesla Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Tesla Magic Archer
Minions Tesla Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Minions Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Rocket Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Rocket Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Rocket Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076