Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076