Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 2 16

Minions
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076