Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies Miner
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Miner Zappies Poison Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Firecracker Bowler
Goblin Gang
Miner Firecracker Bowler
Firecracker
Miner Minions Goblin Gang Zappies Bowler Mega Knight
Zappies
Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Poison
Miner Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison Miner
Miner
Minions Goblin Gang Firecracker Poison Zappies Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Zappies Poison Miner

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Zappies Miner
Firecracker
Minions Goblin Gang Zappies Mega Knight
Zappies
Minions Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bowler
Minions Zappies
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Zappies Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Zappies
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Minions Zappies
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison
Bowler Poison Mega Knight
Zappies Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison
Bowler Mega Knight Minions Goblin Gang Zappies
Bowler Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison Bowler
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler
Poison Minions Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Bowler Mega Knight Minions Firecracker Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zappies Bowler
Poison Goblin Gang Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Minions Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Zappies
Goblin Gang Zappies Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Minions Zappies Bowler
Mega Knight Zappies
Mega Knight Minions Firecracker Zappies Poison
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Minions Zappies Bowler
Mega Knight Poison Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Goblin Gang Zappies Minions Firecracker Poison Bowler
Minions Poison Bowler Mega Knight Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Bowler Miner
Poison Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Miner Firecracker
Minions Goblin Gang Poison Bowler
Firecracker Poison Miner Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler Miner
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Poison
Minions
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler Miner Mega Knight
Minions Poison Bowler Mega Knight
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Miner Bowler
Poison Bowler Miner Mega Knight
Poison Miner Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Zappies Poison
Bowler
Poison Miner Mega Knight
Firecracker Zappies Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Minions Goblin Gang Zappies
Poison Firecracker Zappies
Poison Miner Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Zappies Poison Bowler
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076