Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Prince Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Prince Bowler Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Bowler Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Witch Graveyard
Lightning
Witch Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Witch Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Giant Witch Prince Bowler Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Goblin Gang Giant Witch

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Prince Bowler Ram Rider Graveyard
Goblin Gang
Giant Prince Bowler
Giant
Minions Prince Graveyard Goblin Gang Witch Bowler
Witch
Giant Prince Bowler Ram Rider Graveyard
Prince
Giant Minions Goblin Gang Witch Bowler Ram Rider Graveyard
Bowler
Graveyard Minions Goblin Gang Giant Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Witch Prince Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Bowler Minions Witch Prince Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Minions
Prince Bowler Ram Rider
Goblin Gang
Prince
Giant
Witch
Prince Bowler
Prince
Minions Goblin Gang Witch Bowler
Bowler
Minions Witch Prince
Ram Rider
Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Ram Rider
Minions Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince Bowler Ram Rider Minions
Witch Prince Minions Goblin Gang Bowler Ram Rider
Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Minions
Minions Ram Rider Goblin Gang Witch
Bowler Ram Rider
Witch Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler
Minions Goblin Gang Witch Bowler Ram Rider
Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Prince Bowler Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Bowler Minions Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider
Minions Goblin Gang Witch Prince Bowler
Minions Goblin Gang Witch Prince Bowler Ram Rider
Witch Minions Bowler Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Bowler Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Minions Witch Prince Bowler Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince Bowler Ram Rider
Minions Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Minions Witch Bowler Ram Rider
Prince
Minions Witch Prince
Witch Goblin Gang
Minions Witch Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Bowler
Goblin Gang Witch Minions Prince Bowler
Minions Bowler Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Ram Rider
Prince
Bowler
Minions Witch Ram Rider
Witch Bowler
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Gang Prince Bowler
Prince Bowler Ram Rider
Bowler
Minions
Prince
Witch Bowler
Bowler
Minions
Prince Bowler
Witch Bowler
Minions Prince Bowler
Prince Bowler
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Ram Rider
Witch Prince Bowler Ram Rider
Witch
Minions Witch
Bowler
Prince
Bowler
Minions Goblin Gang Witch Prince
Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler
Bowler
Prince
Minions Goblin Gang Witch Bowler
Witch
Witch Prince Bowler
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076