Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Prince
Goblin Gang
Giant Prince
Giant
Minions Prince Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard
Giant Prince
Guards
Giant
Skeleton Army
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Minions Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Minions
Prince
Goblin Gang
Guards Skeleton Army Prince
Giant
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Guards
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Guards Prince
Witch
Guards Prince
Prince
Minions Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Minions
Skeleton Army Witch Prince Minions Goblin Gang Guards
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minions Guards
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Guards Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Minions Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Minions Guards
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Minions Witch Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Prince Minions Witch
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Guards Skeleton Army
Minions Guards Witch Prince
Skeleton Army Guards Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Minions Prince
Minions Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards Prince
Wizard
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Guards Prince
Wizard Prince
Wizard
Minions
Prince
Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard Prince
Wizard Witch
Minions Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Minions Wizard Guards Witch
Wizard
Prince
Wizard
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Minions Goblin Gang Guards Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076