Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Prince Graveyard
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Hog Rider
Minions Goblin Gang The Log Wizard Prince Graveyard Archer Queen
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log Graveyard
The Log
Hog Rider Prince Graveyard
Graveyard
Minions Hog Rider Prince The Log
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Minions
Prince The Log
Goblin Gang
Prince The Log Archer Queen
Hog Rider
Wizard
Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Archer Queen Minions Goblin Gang Wizard
Graveyard
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Minions Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Minions
Prince Minions Goblin Gang
Prince The Log
Goblin Gang The Log Minions
Minions Goblin Gang Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Wizard The Log
Minions Goblin Gang Wizard
Prince Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Minions Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Wizard Minions Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard The Log Minions
Prince
Goblin Gang Wizard Minions Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang Minions Prince The Log
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions
Prince
Minions Prince The Log
Goblin Gang
Minions Prince
Prince The Log Archer Queen
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Minions Prince The Log Archer Queen
Minions Wizard The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Archer Queen
The Log
Minions
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Minions Goblin Gang Prince
Wizard Archer Queen
The Log
Goblin Gang Wizard Prince
The Log Wizard
Archer Queen
Prince Archer Queen
Minions Goblin Gang The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076