Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076