Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Golem
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Golem
Golem
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Minions
Minion Horde Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Minion Horde Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Minions
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Minions Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Wizard Witch
Minions Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minions Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076