Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Minions Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Mega Minion Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Minion Magic Archer
Minions Mega Minion Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Valkyrie Minions Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Minions Mega Minion Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Minions Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Minions
Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076