Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Zappies
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Zappies Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Zappies Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Zappies Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard The Log
Battle Ram
The Log Minions Goblin Gang Zappies
Zappies
Battle Ram Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Goblin Gang Zappies Wizard The Log
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 12

Minions
Zappies Prince The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
Battle Ram
Zappies
Minions Goblin Gang Prince The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Zappies Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang The Log Minions Zappies
Minions Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Minions Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Minions Goblin Gang Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Minions Goblin Gang Zappies Wizard Prince The Log
Wizard The Log Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Goblin Gang Zappies Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Zappies The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Wizard Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Goblin Gang Zappies
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Zappies
Goblin Gang Zappies Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Minions
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Minions Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zappies
Prince
Wizard The Log
Minions Goblin Gang Zappies Prince
Zappies Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Minions Goblin Gang Zappies The Log
Zappies
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076