Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Mortar Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Mortar Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mortar Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Battle Ram
Mortar
Minions Goblin Gang Hog Rider
Battle Ram
Minions Goblin Gang
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Goblin Gang Mortar
Ice Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Mortar Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar Bomb Tower Ice Wizard
Mortar
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Goblin Gang Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Mortar Bomb Tower Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar
Bomb Tower Minions Goblin Gang Mortar Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Minions Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Minions Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Minions Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Mortar Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower
Minions Goblin Gang Mortar Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Bomb Tower Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Mortar Bomb Tower Night Witch Minions Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower Minions Goblin Gang Mortar Night Witch
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Mortar
Bomb Tower Minions Goblin Gang Mortar Night Witch
Mortar Bomb Tower Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Mortar Bomb Tower Minions Ice Wizard
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Minions Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Minions Bomb Tower
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Minions Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower
Minions Mortar Bomb Tower
Goblin Gang
Minions Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Goblin Gang Minions Mortar Bomb Tower Night Witch
Minions Bomb Tower Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ice Wizard
Mortar
Minions Ice Wizard
Mortar
Ice Wizard
Mortar
Minions Goblin Gang Night Witch
Mortar
Mortar
Minions Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Minions Night Witch
Mortar
Mortar
Minions Night Witch
Mortar
Mortar Ice Wizard
Mortar Ice Wizard
Mortar
Mortar
Ice Wizard Night Witch
Minions
Night Witch
Mortar Night Witch
Minions Goblin Gang Night Witch
Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar
Minions Goblin Gang
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076