Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner
Lightning
Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket
Mortar Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mortar
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Minions Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Mortar
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mortar Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Electro Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 0 11

Minions
Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang
Mortar The Log
Mortar
Minions Goblin Gang The Log
Rocket
The Log
Electro Dragon
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Minions Goblin Gang Mortar Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mortar Electro Dragon Executioner The Log
Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Rocket Mega Knight Minions Electro Dragon Executioner
Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Minions Electro Dragon Executioner Mega Knight
Minions Rocket Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Executioner Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Executioner Goblin Gang Electro Dragon
Mortar Mega Knight Minions Goblin Gang Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Executioner Mega Knight Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Dragon Executioner The Log
Mortar Executioner The Log Minions Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Dragon Executioner The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mortar Rocket Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Rocket Electro Dragon The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight The Log
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Minions
Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight Minions Mortar The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions Electro Dragon
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Minions Mortar Rocket Executioner The Log
Minions Executioner Mega Knight Electro Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Electro Dragon The Log
Mortar Electro Dragon Executioner The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Executioner Mortar The Log Mega Knight
Executioner Minions Rocket Electro Dragon
Mortar Executioner The Log
The Log Electro Dragon Executioner
The Log Mortar Electro Dragon
Rocket Minions Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Mortar Executioner The Log
Minions Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar The Log
Rocket Mortar Electro Dragon Executioner The Log
Mortar Rocket Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mortar Rocket
Minions Rocket
Rocket Mortar Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Rocket Mortar Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Minions The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar Electro Dragon The Log
The Log Mortar Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar The Log Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Mortar The Log
Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Minions
Mortar Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Electro Dragon
Mega Knight
Rocket The Log
Minions Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Executioner
The Log
Goblin Gang Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
The Log Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Minions Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mortar Rocket Executioner The Log Mega Knight
Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076